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/ IRIX Base Documentation 1998 November / IRIX 6.5.2 Base Documentation November 1998.img / usr / share / catman / u_man / cat1 / dmedia / midikeys.z / midikeys
Text File  |  1998-10-30  |  4KB  |  133 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. mmmmiiiiddddiiiikkkkeeeeyyyyssss((((1111))))                                                        mmmmiiiiddddiiiikkkkeeeeyyyyssss((((1111))))
  5.  
  6.  
  7.  
  8. NNNNAAAAMMMMEEEE
  9.      midikeys - 3D graphical MIDI keyboard controller
  10.  
  11. SSSSYYYYNNNNOOOOPPPPSSSSIIIISSSS
  12.      mmmmiiiiddddiiiikkkkeeeeyyyyssss [[[[OOOOppppttttiiiioooonnnnssss]]]] <<<<ffffiiiilllleeeennnnaaaammmmeeee>>>>
  13.  
  14.      [ ----hhhheeeellllpppp ] [ ----nnnnooooffffoooorrrrkkkk ] [ ----cccchhhhaaaannnnnnnneeeellll _n ]
  15.  
  16.  
  17. DDDDEEEESSSSCCCCRRRRIIIIPPPPTTTTIIIIOOOONNNN
  18.      _m_i_d_i_k_e_y_s provides a 3D graphical MIDI keyboard controller interface used
  19.      to transmit events to an external MIDI device or the internal software
  20.      MIDI synthesizer.  The MMMMIIIIDDDDIIII CCCCoooonnnnttttrrrroooolllllllleeeerrrrssss panel is used to transmit a
  21.      plethora of MIDI controllers and monitor incoming data.
  22.  
  23.      MIDI note data is transmitted by clicking the mouse on the music keyboard
  24.      or pressing the computer keyboard keys.  See the OnLine book for the
  25.      computer keyboard to note mapping scheme.  The position of the mouse
  26.      button click controls the note on velocity, with larger values generated
  27.      toward the front tip of the key.  Key wipes occur when the mouse button
  28.      is pressed and dragged over the 3D keyboard.  The SSSSuuuussssttttaaaaiiiinnnn switch (also
  29.      the Space Bar) will hold synthesizer notes but will not hold down the 3D
  30.      keys. This behavior is consistent with that of a piano.
  31.  
  32.  
  33.      _m_i_d_i_k_e_y_s can also operate as a player piano to visualize incoming MIDI
  34.      events sent from an external MIDI controller or from another application
  35.      such as _s_o_u_n_d_p_l_a_y_e_r(_1).
  36.  
  37.      The sound may be changed by dragging a synthesizer preset or sound file
  38.      icon into the drop pocket.
  39.  
  40.  
  41. OOOOPPPPTTTTIIIIOOOONNNNSSSS
  42.      ----hhhheeeellllpppp
  43.           Print usage statement.
  44.  
  45.      ----nnnnooooffffoooorrrrkkkk
  46.           Do not go into the background.  By default, _m_i_d_i_k_e_y_s forks itself to
  47.           give control back to the shell.
  48.  
  49.      ----cccchhhhaaaannnnnnnneeeellll _n
  50.           MIDI transmit and receive channel [1..16]
  51.  
  52.  
  53.      ffffiiiilllleeeennnnaaaammmmeeee is a synthesizer preset or sound file.
  54.  
  55.  
  56. HHHHAAAARRRRDDDDWWWWAAAARRRREEEE
  57.      _m_i_d_i_k_e_y_s works only on Iris Indigo R4000, Indigo2, Indy, O2, Octane, and
  58.      Onyx/Challenge machines fitted with the SGI Audio Option (ASO) Board.
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.                                                                         PPPPaaaaggggeeee 1111
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70. mmmmiiiiddddiiiikkkkeeeeyyyyssss((((1111))))                                                        mmmmiiiiddddiiiikkkkeeeeyyyyssss((((1111))))
  71.  
  72.  
  73.  
  74. BBBBUUUUGGGGSSSS
  75.      There may be some rapid note retriggering if the mouse is clicked and
  76.      dragged in proximity to key boundaries.  It is not possible to enter
  77.      specific pitch bend values in the front panel window because the typing
  78.      events are confused with input for the 3D keyboard.  You can "stick"
  79.      synthesizer notes if you press the mouse rapidly on the keyboard, sustain
  80.      keys with computer keyboard and use menu to change octave, keyboard
  81.      length or MIDI channel, or if you hold down notes with computer keyboard
  82.      and lose application focus by moving mouse out of application window.
  83.  
  84.      When MMMMIIIIDDDDIIII IIIInnnnppppuuuutttt AAAAnnnniiiimmmmaaaattttiiiioooonnnn on for player piano simulation, systems without
  85.      graphics acceleration hardware will be burdened with CPU intensive
  86.      graphics operations.
  87.  
  88.  
  89. SSSSEEEEEEEE AAAALLLLSSSSOOOO
  90.      midisynth(1), synthpanel(1), soundplayer(1), synthpreset(4)
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
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  104.  
  105.  
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  107.  
  108.  
  109.  
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  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.                                                                         PPPPaaaaggggeeee 2222
  130.  
  131.  
  132.  
  133.